【新兴行业创业攻略】香港开弹珠机/ Pachinko店全指南:牌照、选址陷阱与成本分析

全部资讯I2026/01/13

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近年香港掀起一股「弹珠机(Pinball)」与日式「柏青哥(Pachinko)」的复兴热潮。这类结合「夹公仔机」营运模式的实体娱乐,因其「以小博大」的快感与打卡属性,成为逆市奇葩。

如果你有意进军这个市场,这份指南将从市场趋势、选址策略(特别是楼上铺陷阱)、牌照法规及营运成本四方面,为你提供最实战的分析。

市场分析:为何弹珠机在香港再次兴起?

这股热潮并非单纯的怀旧,而是结合了现代消费心理和娱乐模式的转变:

  1. 「以小博大」的快感与即时回馈:
    • 与传统电子游戏不同,实体弹珠机有很强的物理手感。看着弹珠掉落、碰撞并触发奖励(通常是出票、积分或掉落更多弹珠),能给予玩家极强的视觉和听觉刺激(多巴胺分泌)。
    • 这种类似赌博的机制(但在法律上属于「有奖娱乐」),满足了人们寻求刺激但不想承担高风险赌博的心理。
  2. 碎片化娱乐(Micro-entertainment):
    • 香港人生活节奏快,未必有时间坐下来看一场两小时的电影。玩一局弹珠机只需几分钟,随时可以开始或结束,非常适合等待朋友、饭后消遣或下班放松。
  3. 社交与打卡属性:
    • 现代的弹珠机店装修通常走「Cyberpunk(赛博庞克)」、「霓虹复古」或「日系可爱」风格,非常适合拍照上传 Instagram 或小红书。
    • 这成为年轻情侣拍拖、朋友聚会的新去处。
  4. 奖品机制的转变(礼品兑换):
    • 现在的经营模式多数是「储分换礼品」。礼品不再是廉价玩具,而是高质素的 Figure(公仔)、实用家电、甚至名牌产品。这种「有目标性」的游玩增加了回头率。
  5. 实体体验的不可替代性:
    • 手机游戏虽然方便,但无法模拟拉动弹簧、弹珠撞击玻璃和金属的真实触感。

想开弹珠机店的注意事项

如果您有意进军这个市场,必须考虑以下商业因素:

  1. 选址策略(Location):
    • 人流是关键: 必须选择人流极旺的地区(如旺角、铜锣湾、荃湾西、葵芳等)。
    • 租金压力: 这些地段租金极高,弹珠机占地面积比夹娃娃机大,坪效(每平方尺产生的营业额)计算必须非常精准。
  2. 机器维护与采购:
    • 机器来源: 大多数机器来自日本(二手或翻新)或中国内地制造。日本机手感好但维护难;内地机便宜但可能易坏。
    • 维修专才: 弹珠机涉及机械结构和电路,极易卡珠或故障。您需要懂得维修的师傅驻场或随时待命,否则机器停摆就是亏钱。
  3. 礼品供应链:
    • 礼品的吸引力决定了客人的留存率。您需要有稳定且低成本的渠道采购正版、热门的 IP 产品(如 Chiikawa, 鬼灭之刃, 迪士尼等)。盗版礼品会带来海关法律风险。
  4. 防作弊与机率设定:
    • 现代机器都可以调整难度(出奖率)。太难没人玩,太容易会亏本。这需要长期的数据监控和微调。

牌照申请与法律合规(最重要的一环)

在香港经营涉及游戏机的业务,法律监管非常严格。这是决定生意生死的关键

1. 公众娱乐场所牌照 (Places of Public Entertainment Licence, PPEL)

  • 发牌机构: 食物环境衞生署 (FEHD)
  • 适用情况: 任何让公众入场进行娱乐活动的场所都需要此牌照。
  • 难点: 申请此牌照需要通过消防处(消防安全)、屋宇署(楼宇结构安全)、机电工程署(电力安全)等多个部门的审批。
    • 消防: 走火通道宽度、消防喉位置、装修物料必须符合严格标准。
    • 楼宇: 地板承重(弹珠机很重)必须经过专业人士评估。

2. 有奖娱乐游戏牌照 (Amusements with Prizes Licence, AWPL)

  • 发牌机构: 民政事务总署 (HAD) 辖下的牌照事务处
  • 适用情况: 如果您的机器是透过技巧或机会获得奖品(例如:推银机、弹珠机换礼品),必须申请此牌照。
  • 核心限制(极其重要):
    • 不可涉及现金: 绝对不能直接退还现金给玩家,否则会触犯《赌博条例》。
    • 奖品价值限制: 法律对单次游戏可获得的奖品价值有上限规定,不能过高以免被视为赌博。
    • 不可回购奖品: 店家不能用现金向客人买回礼品(这是变相赌博)。

3. 游戏机中心牌照 (Game Centre Licence) – 视情况而

  • 区别: 传统的「机铺」(打街霸、赛车那种)需要此牌照。
  • 灰色地带: 现时很多弹珠机店是以「有奖娱乐(嘉年华式)」名义经营,而非传统「游戏机中心」。两者在发牌条件、营业时间、年龄限制(16岁以下禁入等)上有很大分别。
    • 注意: 政府对于「有奖娱乐」和「游戏机中心」的界线有时会收紧。如果您的机器纯粹是电子游戏性质大于机械性质,可能会被要求申请更难拿到的游戏机中心牌照。

4. 版权与音乐

  • 如果店内播放背景音乐,或机器发出受版权保护的音乐,需向 CASH (香港作曲家及作词家协会) 等机构缴交版权费。

选铺位要求

虽然「弹珠机店」和「夹公仔店」和在香港街头都很常见,且经常出现在相似的旺区,但它们对铺位结构、空间规划及硬件设施的要求截然不同。

与「夹公仔店」的区别

很多人以为弹珠机和夹公仔机差不多,随便找个空铺摆进去就行,其实弹珠机店的空间利用率较低,对舒适度要求较高

比较项目夹公仔店 (Claw Machine)弹珠机/弹珠台店 (Pinball/Pachinko)关键区别分析
玩家姿态站立式坐立式 (绝大多数)弹珠机一局动辄 10-30 分钟,玩家必须坐着。这意味着你需要预留摆放椅子/高脚凳的空间,这会大幅减少能摆放机器的数量。
通道宽度较窄 (仅需容纳人流通过)较宽 (需容纳椅背后的空间)夹公仔店客人玩完即走;弹珠机店客人会久坐。如果通道太窄,路人经过会撞到正在玩的客人,极度影响体验。
礼品存储礼品直接放在机器肚子里需要独立的礼品柜台/仓库弹珠机通常是「储分换礼品」。你需要划出约 10%-15% 的店面面积来做展示柜(Showcase)和存货仓,这在寸金尺土的香港是很大成本。
机器重量相对较轻极重 (特别是旧式机械台)弹珠机内部有大量金属部件和玻璃。如果铺位在旧楼二楼或以上,必须请结构工程师计算楼板承重 (Floor Loading),否则无法过牌照。
噪音管理音效较单一,可控机械噪音大 (钢珠撞击声)弹珠机的物理撞击声非常大。如果店铺楼上是民居,你需要做额外的隔音装修,这会占用墙身厚度和空间。

结论: 开弹珠机店,每部机占用的「有效坪数」是夹公仔机的 1.5 2 。同样 500 尺的铺位,夹公仔机可能放 20 部,弹珠机连椅子和柜台可能只能放 10-12 部。

弹珠机店的具体空间需求建议

如果你想在香港开一间标准的、有吸引力的弹珠机店,以下是具体的空间清单:

  1. 实用面积建议:
    • 最少: 400-500 尺(小型店,约 10-15 部机,主要做熟客)。
    • 理想: 800-1200 尺(中型店,可分区,有足够空间展示大型礼品,吸引路人)。
  2. 必须预留的「隐形空间」:
    • 维修通道: 机器背面通常需要打开维修,不能完全贴死墙壁,或者机器之间要预留空隙。
    • 兑换柜台 (Counter) 这是灵魂所在。要够大、灯光要够亮,让客人一眼看到 Switch、Dyson 风筒、限量 Figure 等大奖,才能激发消费欲望。
  3. 楼底高度:
    • 弹珠机有些顶部会有装饰板或大型灯箱,楼底太矮(低于 2.5米)会显得很压抑,且散热不良。

另一选择:楼上铺

如果在香港租金昂贵的地区,新兴弹珠店亦可以考虑选择「楼上铺」(二楼或三楼),租金比地铺便宜一半以上,空间更大。只要透过社交媒体宣传做得好,加上地下的招牌引导,弹珠机的死忠玩家是愿意上楼的。需要留意:

1. 消防:走火通道 (Means of Escape, MOE)

这是楼上铺最常遇到的问题。地铺的逃生路线很简单:开门就是街道。但楼上铺必须依赖楼梯。

楼梯数量要求:

  • 地铺: 通常只需一个宽阔的出口。
  • 楼上铺: 根据《消防安全(建筑物)条例》,作为公众娱乐场所,通常要求至少有两条独立的走火楼梯
  • 陷阱: 很多旧式唐楼或商住大厦,单层面积较小,往往只有一条楼梯。这类铺位基本上不可能拿到公众娱乐场所牌照(Public Entertainment License)或游戏机中心牌照。

楼梯宽度与人数限制 (Capacity):

  • 消防处会根据楼梯的宽度来计算该层楼的「最高可容纳人数」。
  • 陷阱: 如果楼梯太窄(例如旧楼常见的 1050mm 以下),即使你店面有 2000 尺,消防处可能只批你容纳 20 人。这对于需要高人流的弹珠机店来说是毁灭性的打击。

与民居共用楼梯:

如果该楼梯是楼上住户(住宅)唯一的逃生通道,消防处和发牌当局通常不会批准开设高风险或高人流的娱乐场所,以免火警时阻碍居民逃生。

2. 建筑用途:入伙纸 (Occupation Permit, OP)

在签租约前,必须查册看大厦的「入伙纸」。

  • 用途限制:
    • 地铺: 通常设计为「非住宅用途」(Non-domestic),做生意问题不大。
    • 楼上铺: 很多旧楼是「商住两用」(Composite Building)。低层(1-3楼)可能是商业,但再往上可能是住宅。
    • 陷阱:绝对不能在列明为「住宅」(Domestic)用途的单位内经营弹珠机店。这违反建筑物条例,无法出牌,且会被勒令停业。即使该单位前租客是写字楼(商业用途),也不代表它符合「娱乐场所」的用途,可能需要向屋宇署申请「改变用途」(Change of Use),费用高昂且需时极长。

3. 结构负荷 (Floor Loading)

这点针对弹珠机店特别重要。

  • 承重能力:
    • 地铺: 承重通常极高,无需担心。
    • 楼上铺: 旧式楼宇的楼板承重设计通常较低(例如住宅标准 2-3 kPa)。
    • 区别: 一排弹珠机加上实木柜台、兑换机和密集的人流,重量不轻。申请牌照时,屋宇署可能会要求你提交结构工程师报告。如果楼板承重不足,你可能需要花大钱做结构加固,或者大幅减少机器数量。

4. 独立出入口 (Separate Access) —— 游戏机中心牌照特例

如果你申请的是正式的「游戏机中心牌照」(Amusement Game Centre License),条例非常严格:

  • 规定: 游戏机中心不能与住宅单位共用同一个出入口或楼梯。
  • 楼上铺难点: 除非该大厦有专门的商业电梯大堂或独立商业楼梯,否则如果客人要经过住宅大堂才能上楼,牌照局通常会拒绝申请(为了防止滋扰居民)。

5. 大厦公契 (Deed of Mutual Covenant, DMC)

这是政府管不到,但业主立案法团(法团)管得到的范围。

  • 条款限制: 即使政府部门都批了,如果大厦公契列明「不可经营娱乐场所」或「不可经营产生噪音之行业」,法团有权申请禁制令封你的铺。
  • 招牌权利: 楼上铺极度依赖外墙招牌。你必须确认公契和大厦管理处是否允许你在外墙悬挂大型灯箱或招牌。很多新式大厦对此管理极严,没有招牌的楼上铺等于「隐形」。

总结建议流程

  1. 商业计划: 确定是走「亲子合家欢」路线(较易获批,利润较平稳)还是「成人博彩风」路线(风险高,受监管严格)。
  2. 寻找铺位前谘询: 在签租约前,务必聘请专业的牌照顾问认可人士 (AP) 视察场地。很多铺位先天消防条件不足,签了约才发现拿不到牌照会损失惨重。
  3. 资金预算: 除了装修和机器,请预留 6-12 个月的租金作为申请牌照期间(可能无法营业或只能试业)的缓冲资金。

免责声明: 以上资讯仅供参考,香港法律法规会随时变更。实际操作前,请务必谘询专业律师或牌照顾问。

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